Hornet Leader

정리=RedTrigon

캠페인 설정

1. 캠페인 고르기

- 미해군 또는 해병대 선택

□ 미해군: AV-8B 선택 못함, 캠페인에 포함된 모든 타겟카드를 골라 덱으로 만듬

□ 해병대 : AV-8B, F-35B 만 선택, 캠페인 맵에서 출발지(화살표)와 가장 가까운 구역에 있는 타겟카드를 골라 덱 구성. 이 중 절반(반올림)을 파괴하면 다음 구역 타겟 카드들을 덱에 추가

2. 캠페인 길이 결정하기

- Day 수, SO 포인트, 특이 사항 확인

3. 캠페인 트랙 설정하기 (RECON / INTEL / INFRA)

※적군의 상태를 의미

□ RECON : 타켓카드 뽑는 수 변경

□ INTEL : 적 유닛의 개수 변경

□ INFRA : 타겟의 히트수 변경

4. 비행기 및 파일럿 선정

□ Short 캠페인:

1 Newbie / 2 Green / 4 Average / 1 Skilled

□ Medium 캠페인:

1 Newbie / 2 Green / 5 Average / 1 Skilled / 1 Veteran

□ Long 캠페인:

1 Newbie / 2 Green / 6 Average / 2 Skilled / 1 Veteran

5. SO (Special Option) 포인트 확인

- 비행기 종류에 따라 SO 포인트 소비 또는 증가 체크

6. 파일럿 등급 높이기 (선택)

- 다음 단계로 (한 명의 파일럿을 여러 단계로 높일 수 있음)

- 비용(SO 포인트): Short=6, Medium=12, Long=18

7. 캠페인에서 사용하지 않는 사이트/밴딧 카운터 컵에서 모두 빼 놓기

8. 기록지에 위 모든 사항 작성

게임 진행 순서

1. 비행 전 단계 (Pre-Flight)

①타겟카드 뽑기

- RECON 숫자 만큼, 위에서부터 한 장씩 (이전 미션에서 뽑힌 Improvement 타겟 장수는 포함시키지 않음. ※만약 이전 미션에서 뽑힌 Improvement 카드를 선택하고 싶다면 새로운 타겟 카드를 뽑을 필요는 없음)

- 2 SO 소비해서 2장 더 뽑기(원하는 만큼)

- 'Scramble' 카드 나오면 중단하고 해당 카드를 선택

- Secondry 미션 선택 가능 (Secondry 적힌 타겟만. ※Secondry 카드도 Primary로 선택 가능)

- 선택 안된 카드는 ‘디스카드’

- 하루 쉬기 : RECON/INTEL/INFRA 마커 왼쪽으로 한칸 이동, 임무 보고 단계로 바로 넘어감

②사이트 카운터 뽑아서 놓기

- 타켓 카드에 적힌 숫자는 ‘각’ 영역 마다에 놓는 숫자임

- Bomber 카운터가 나오면 다시 뽑음 (※Bomber는 특별한 경우에만 사용됨)

③투입할 파일럿 결정

- Situational Awareness(SA) 마커 놓기

④전투기 무장

- 캠페인 시트에서 장착 가능한 무기 확인

- 스페셜 무기 선택시 SO 포인트 소모(해당 무기 무게 만큼), 기록지에 기록

- WP(Weight Point) 제한 확인

- 모든 비행기 갯수 만큼 SO 소모해서 해당 미션의 WP 패널티를 ‘0’으로 감소시킴(Tanker Priority). ※비행기를 개별적으로 선택하는 것 아님

⑤비행 리더 선택

- 스킬 가장 놓은 파일럿 (동률시 원하는 파일럿으로 선택)

- 플라이트 리더 카운터 놓기

2. 타겟 인근 비행 (Target - Bound Flight)

①이벤트카드 뽑기(맨 윗 부분 적용)

①-1 제외할 파일럿 선택(모두 혹은 일부, 제외된 파일럿은 경험치 얻지 못하고 타겟 스트레스는 적용)

②아군 비행기 배치

- Stand-Off 영역에 배치(초기 고도 결정)

③적군 밴딧(비행기) 뽑아서 배치

- ‘No Bandit' 나오면 일단 배치한 뒤, 배치가 모두 끝나면 컵으로 되돌림

④INTEL 수치 적용

- 사이트/밴딧 제거 또는 추가 (※타겟 오브젝티브는 제거 못함)

⑤이벤트카드 뽑기(중간 부분 적용)

⑥피닉스 미사일 공격

- 모든 AIM-54 미사일을 각각의 타겟에 지정 선언

- 사정거리 무시

- 공대지 무기 무게에 따른 공대공 전투 페널티 적용 무시

- 다른 공대공 전투 보정 적용

⑦턴마커 ‘1’에 위치

3. 타겟 공격 (Over Target Resolution) 5회 반복

①무기 버리기 (전부 또는 일부)

②Fast 파일럿 공격

- SA 마커 소모하고 Slow 파일럿 공격 가능(리더는 자기 SA 소모하고 자기 또는(와) 다른 파일럿(들) 공격시킬 수 있음 / Slow파일럿 공격단계 역시 마찬가지)

※이 단계에서 타겟을 파괴했더라도, ‘이동 및 고도조정’ 단계까지 가야 미션을 중단할 수 있음.

③사이트/밴딧 공격

- 가장 가까운 아군 비행기, 여러개 있으면 랜덤 선택

- 피해 : 스트레스 ‘1’ → 데미지(모든 무기, Pod, SA 카운터 제거, 스트레스 ‘2’ 추가, 두 번째 데미지 입으면 파괴) → 파괴(미션에서 파일럿 제거, 귀환 비행 때 SAR 체크)

※데미지 상태에서는 Gun도 사용 불능으로 간주함

- 공격 받았을 때 할 수 있는 것

□ 서프레스 : 한 번만. 무기 사용(사정거리 및 AtG AtA 및 고도 확인), 성공하면 적 공격 취소, 적에게 피해를 입히지는 않음

□ 회피 : 한 번만. 스트레스 ‘2’ 추가, 주사위 2개 굴려서 원하는 결과 선택 (이벤트 카드에 의한 적 공격도 회피 시도 가능)

※Unfit 상태: 스트레스 범위 초과. 모든 무기 버림(Pod제외), 공격 또는 서프레스 불가, 회피 시도는 가능, 이후 미션 투입 불가. ※SA 마커는 계속 보유&사용 가능 ※비행기별 특수능력은 계속 유지

④Slow 파일럿 공격

- ※Fast 파일럿 공격단계에서 공격한 파일럿이 사이트/밴딧 공격 단계에서 피해를 입어 Slow 파일럿으로 바뀐 경우에는 이번 단계에서 공격 못함

⑤이동 및 고도 조정

- 인접 지역으로, 고도 수정 가능

- 미션 수행을 중단할 수 있음(타겟 파괴 여부와 무관하게) ※파일럿 일부만 중단하는 것은 불가

⑥밴딧 이동

- 가까운 아군 비행기 지역으로, 2개 지역 이상이면 이동 안함

- ※ 타켓의 오브젝티브 밴딧도 이동 (다른 밴딧과 구별되게 표식해 둘 필요 있음)

⑦턴 마커 전진

※ 전투 주의 사항

- SA 마커 소모 가능(파일럿 리더는 다른 파일럿에게 적용 가능, 마커 개수 만큼 원하는대로, 미션 종류 후 남은 마커 모두 제거)

- Gun(캐논) 공격(타겟, 사이트, 밴딧)은 낮은 고도, 적 유닛과 같은 지역에서만(밴딧 공격시 고도는 무관)

- Gun 공격시에도 AtA, AtG 보정 적용

- 공격할 적 유닛과 사용할 무기 종류 및 개수 미리 선언함

- 공중전 무게 패널티 (공대지 무기 무게 합 2 이하면 -0 / 3이면 -1 / 4면 -2 / 5 이상 -3) : Pod 무게 제외, 동일 영역 공중전에만 적용

- 타겟을 파괴하기 위해 모든 사이트, 밴딧을 제거할 필요는 없음

- Hit rating 이 없는 타겟은 공격할 필요 없음

4. 귀환 비행 (Home-Bound)

①이벤트카드 뽑기(맨 아래 적용)

②SAR 체크

- (전투 중 또는 이벤트 카드에 의해)파괴된 파일럿 마다 주사위 굴림

△9+ : 퀵 리커버리. 스트레스 3 추가(미션 스트레스 등과 별개로), 1XP 얻음

△6~8 : 리커버리 언더 파이어. 5 스트레스 추가. 1XP 얻음

△5 이하 : 임무 중 실종. 캠페인 종료 때까지 파일럿 ‘Unfit' 상태. 이벤트 카드에 의해 구조된 경우 1XP 얻고, 스트레스 3 상태로 돌아옴.

- SAR 굴림 보정 (타겟의 WP 패널티 슷자 만큼 마이너스, 남아있는 비행기의 공대지 무기 무게 숫자 만큼 플러스, 타겟 공격 단계에서 격추됐다면 +2, 귀환 비행 단계에서 격추됐다면 +1)

5. 임무 보고 (Debriefing)

①미션 결과 기록

- 타겟 파괴 여부 (X / O)

- 승점 기록

- RECON / INTEL / INFRA 조정(타겟 파괴시만)

- 파괴된 타겟은 게임에서 제거 (파괴 안된 타겟은 디스카드)

- 마지막 미션 종료시 승점 계산 (파괴된 비행기 마다 ‘1’점 마이너스, 임무 중 실종된 파일럿 마다 캠페인 길이에 따라 1/2/3점 마이너스, 나중에 이벤트로 구조된 경우 제외)

②타겟 카드의 스트레스, 파일럿들에 적용

③파일럿 스트레스 회복 (모든 파일럿에 해당)

- 파일럿의 Cool 숫자 만큼 회복

- 비행하지 않은 파일럿은 Cool + 2 회복

- '9' SO 포인트 소모해서 모든 파일럿에게 Cool+2 만큼 회복(직전 미션 수행 여부 무관)

- 데미지 비행기는 자동 수리됨

④파일럿 경험치과 스트레스 기록

- 미션 참여 파일럿 모두 '1' XP(격추됐어도)

- 타겟 파괴됐고, 아군 비행기 격추되지 않았다면 파일럿 모두 '1' XP 추가

- 기타 타겟 카드, 타겟 거리, 이벤트 카드 등에 따른 XP 적용

⑤파일럿 승진

- XP 포인트가 파일럿의 승진 숫자와 같거나 높은 경우

- 다음 단계 카드로 교체

- 스트레스 상태 확인

- 경험치 초기화

⑥남은 무기 모두 버림 (비행기 초기화, Secondry 미션 역시 초기화 된 상태로 재무장 함)

Counters

- 적군 사이트/전투기의 ‘H', 'L' 표시는 해당 고도의 아군을 공격할 수 있다는 의미

- 아군 무기의 ‘H', 'L' 표시는 해당 고도에서만 무기를 사용할 수 있다는 의미

- 적군 사이트의 'R' 표시는 아군의 ‘R' 이 적힌 무기 또는 일반 무기로 공격받을 수 있다는 의미

- 아군 무기의 ‘R' 표시는 적군의 ’R' 표시가 있는 사이트만 공격(타겟은 공격 불가능)

- 적군 사이트/전투기의 ‘+숫자'는 아군 공격 주사위에 더함(더 잘 맞힐 수 있다는 의미)

- ‘D’ : 'Dispersed' 타겟에 영향 받지 않음

- ‘ I ' : ’선언된 목표물‘과 별개의 목표물을 공격 가능(선언된 목표물을 공격해도 됨. 선언 목표물 공격과 별개 공격의  사정거리가 다를 수 있음에 유의. ※지대공 무기와 공대공 무기를 동시에 사용 못함)

- ‘S' : ’S' 표시된 목표물을 공격시 ‘+’ 수치 만큼 주사위 보정

- 노란색 사각형 ‘S' 표시(Rockets)는 Suppression의 보정(위의 ’S' 와는 다름)

Aircraft Cards

- Newbie/Green/Average/Skilled/Veteran or Ace

Event Cards

- ‘X1': 이벤트에 적용받아 생존한 모든 파일럿의 경험치 각각 ’+1‘

Target Cards

- Dispersed : 1히트 이상 받지 않음

- Fixed : 모든 공대지 무기로 공격할 수 있음. 단 1999년~2008년 캠페인에서 JDAM 무기(GBU-31, GBU-32, GBU-38)는 오로지 Fixed 타겟/사이트만을 공격할 수 있음

-Friendly Fire : 공격한 파일럿의 지대공 무기 카운터 개수 만큼 스트레스 받음(공격 성공 여부와 무관, Surpress에 실패 했어도)

- Hardened : 각각의 지대공 공격 무기의 히트 수에서 ‘1’을 뺌 (예: Mk.20 2개 투하로 각각 ‘1’ 히트, ‘2’ 히트 성공했을 경우 ‘0’ 히트, ‘1’ 히트로 적용)

- Improvement : 이 카드를 뽑은 즉시 효력이 발동되며, 미션으로 선택돼 파괴될 때까지 지속됨(‘Improvement 카드를 디스카드하라’는 타겟카드가 디스카드 된 경우, Improvement 카드의 효과는 즉시 사라짐. 이 경우 Improvement 타겟 카드가 파괴된 것은 아님. Improvement 타겟 카드를 디스트로이 해도 Secondry 미션이 끝날 때까지 효력이 유지됨. 여러장 뽑히면 각각의 효과 추가 적용. 새로운 미션 시작할 때 이전 미션에서 뽑힌 Improvement 카드가 있다면, 새로운 타겟카데 뽑지 않고 이것을 선택해도 됨)

- Objective : 명시된 카운터를 센터 지역에 놓고, 모두 파괴시켜야만 타겟이 파괴된 것으로 간주. 오브젝트로 명시되지 않은 카운터는 파괴할 필요 없음. ※ Intel조정, 이벤트 카드 등에 의해 제거되지 않음

- Penalty : 타겟 카드를 파괴하지 못한 경우 명시된 불이익을 적용. ‘end campagin'이라 적혀 있다면 캠페인 종료, ’Dismal Evaluation'으로 간주.

- Scrarmble : 이 카드를 뽑은 즉시 타겟 카드 뽑기를 멈추고, Primary 미션으로 채택해야 함

- Secondry : 한 장을 선택해 Primary 미션에 이어서 수행할 수 있음. 미리 각 미션에 투입될 파일럿을 결정해 놓음(Primary 미션과 Secondry 미션을 수행하는 파일럿은 서로 달라야 함), Primary 미션 수행 후 캠페인 트랙 조정,  Secondry 미션 수행 후 캠페인 트랙 조정

- Small : 지대공 무기 주사위 ‘-1’

- Stress : 미션 종료 후 미션에 참여한 각각 파일엇의 스트레스 조정

- Soft, Vehicle : 해당 무기('S', 'V' 표시)의 보너스 공격력 적용

Aircraft / Ordnance 특수룰

- A-7 Corsair II : AIM-9 미사일 2개까지만 탑재 가능

- AV-8B Harrier II : 낮은고도(Low)에서 공격당한 경우, ‘데미지’ 결과를 ‘스트레스’ 결과로 취급함

- EA-6B Prowler : 같은 지역에 있는 아군 비행기가 공격당할 때 주사위  ‘-1’, 자신이 공격당할 때는 ‘-2’. 4개의 AGM-88만 탑재 가능 (카운터 부족하면 남은 것만). 이 능력은 중복됨(2대 있으면 ‘-2’ 등등), ECM Pod로 회피 시도 때도 적용

- F14 Tomcat : 무게 ‘4’ 이상 공대지 무기 탑재 불능, AIM-54 Phoenix 미사일 6개까지만 탑재 가능.

- EA-18G Hornet : 같은 지역에 있는 아군 비행기가 공격당할 때 주사위 ‘-1’, 자신이 공격당할 때는 ‘-2’

- F-35B/C Lightning II : 스텔스. ‘1’ 이상 거리 떨어져 있는 사이트/밴딧은 이동 단계때 라이트닝 쪽으로 이동 안함, 공격 당할 때 주사위 굴려서 ‘스텔스’ 수치 보다 높게 나오면 적의 공격 취소(스텔스 굴림은 서프레스, 회피 전에 해야 함)

- AGM-88 HARM : 오로지 ‘R' 사이트만 공격. SAR 보정 굴림때 사용 가능

- JDAM 무기들(GBU-31, 32, 38) : 12 SO 포인트 소모하면 원하는 만큼, 원하는 종류 탑재 가능, 1999~2008년 캠페인의 Fixed 타겟과 사이트만 공격 가능

- Rockets : 적혀있는 숫자 ‘3’은 서프레션 보정 수치임(Soft 아님)

- ECM Pod : 사이트 또는 밴딧으로부터 공격 받을 때, 서프레스/회피 시도 전에 주사위 굴려서 ‘6’(다른 보정 적용 안함)이상 나오면 적의 공격 취소 → 6보다 작게 나오면(ECM 실패) 서프레스 가능 → 서프레스를 시도 하지 않았거나 서프레스 실패 시 회피 시도 가능(스트레스 ‘1’ 만 적용). 비행기 당 1개만 장착 가능. 미션 내내 장착 상태 유지(소모되지 않음)

FAQ

- SAM, AAA 사이트는 Fixed, 모바일