'유럽 인걸프드'(Europe Engulfed / GMT / 2003)로 유명한
'릭 영'의 2008년작 'FAB: 벌지' 플레이 영상입니다.
'히틀러 최후의 도박'이라 불리는 '벌지 전투'를 테마로 한 이 게임은,
기존 '인걸프드' 시리즈 시스템의 근간에 칫풀(Chit-Pull) 방식을 결합,
전술형 워게임에 적합한 시스템으로 이식한
'패스트 액션 배틀'이라는 새로운 방식을선보이고 있습니다.
플레잉 타임이 제목처럼 패스트하진 않고요(ㅋ),
당시 벨기에 아르덴 삼림지역을 돌파한 독일 기갑부대의 기습으로 부터 시작된
전장의 긴박함을 릭 영 특유의 시스템 속에 잘 녹여낸 수작으로 평가 받고 있슴다.
장소는 뱅탐(뱅뱅사거리 탐앤탐스), 룰 설명은 스톰트루퍼님이 고생하셨습니다!
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'릭 영'의 2008년작 'FAB: 벌지' 플레이 영상입니다.
'히틀러 최후의 도박'이라 불리는 '벌지 전투'를 테마로 한 이 게임은,
기존 '인걸프드' 시리즈 시스템의 근간에 칫풀(Chit-Pull) 방식을 결합,
전술형 워게임에 적합한 시스템으로 이식한
'패스트 액션 배틀'이라는 새로운 방식을선보이고 있습니다.
플레잉 타임이 제목처럼 패스트하진 않고요(ㅋ),
당시 벨기에 아르덴 삼림지역을 돌파한 독일 기갑부대의 기습으로 부터 시작된
전장의 긴박함을 릭 영 특유의 시스템 속에 잘 녹여낸 수작으로 평가 받고 있슴다.
장소는 뱅탐(뱅뱅사거리 탐앤탐스), 룰 설명은 스톰트루퍼님이 고생하셨습니다!
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카사블랑카 회담
(암호명 SYMBOL)
1943년 1월 14일~2월 24일
모로코 카사블랑카에 위치한 앙파(Anfa) 호텔에서 개최.
플랭클린 D. 루즈벨트 미국 대통령과 윈스턴 처칠 영국 총리는
전쟁의 다음 단계를 검토하고 전략을 논의하기 위해
카사블랑카 회담을 시작한다.
소련 지도자 조제프 스탈린도 회담에 초대됐지만
스탈린그라드 전투가 지속되고 있어 참석하지 못했다.
*출처: http://www.c3iopscenter.com/currentops/?p=14703
(암호명 SYMBOL)
1943년 1월 14일~2월 24일
모로코 카사블랑카에 위치한 앙파(Anfa) 호텔에서 개최.
플랭클린 D. 루즈벨트 미국 대통령과 윈스턴 처칠 영국 총리는
전쟁의 다음 단계를 검토하고 전략을 논의하기 위해
카사블랑카 회담을 시작한다.
소련 지도자 조제프 스탈린도 회담에 초대됐지만
스탈린그라드 전투가 지속되고 있어 참석하지 못했다.
*출처: http://www.c3iopscenter.com/currentops/?p=14703
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간만의 해외구매...
요즘 왠지 전통적인 헥스&카운터 워게임이 땡겨주던 찰나에
아발론힐의 명작 '팬저 블리츠'가 쿨스터프에 입고 됐다는 사실을 접수하고
폭풍 품절 바로 직전!
재고량 '1' 상태에서 지인의 도움으로 구입에 성공했다. ^^
박스는 이런 모습.
폰카라 사진이 쫌...그렇다. ;;
요즘 왠지 전통적인 헥스&카운터 워게임이 땡겨주던 찰나에
아발론힐의 명작 '팬저 블리츠'가 쿨스터프에 입고 됐다는 사실을 접수하고
폭풍 품절 바로 직전!
재고량 '1' 상태에서 지인의 도움으로 구입에 성공했다. ^^
박스는 이런 모습.
폰카라 사진이 쫌...그렇다. ;;
무려 40년 전인 1970년 처음 발매된 이 게임은
제작사인 아발론힐이 하즈브로에 인수되면서
역사의 뒤안길로 잊혀졌으나,
최근 MMP가 재발매함으로써
다시금 햇빛을 보게되었던 것이었던 것이다.
'Panzer Blitz'에 대한 판권은 여전히 하즈브로에게 귀속돼 있단다.
제작사인 아발론힐이 하즈브로에 인수되면서
역사의 뒤안길로 잊혀졌으나,
최근 MMP가 재발매함으로써
다시금 햇빛을 보게되었던 것이었던 것이다.
'Panzer Blitz'에 대한 판권은 여전히 하즈브로에게 귀속돼 있단다.
헥스&카운터 워게임이 다 그렇듯,
콤포는 매우 단촐허다.
2장 + 1/2 사이즈의 카운터시트,
MMP 특유의 반딱재질 달력종이 맵,
룰북과 테이블 시트, 시나리오 시트,
그리고 주사위 두개..
이 게임의 규모에 대한 설명 부분.
턴당 약 15분 (게임 시간이 아니라, 실제 전장의 시간)
1개 헥스의 직경이 약 250미터 정도를 의미하고,
전투유닛은 소대(platoon) 단위다.
게임 플레이 타임이 2~6시간이라는데...
속으면 안될 듯... ;;
턴당 약 15분 (게임 시간이 아니라, 실제 전장의 시간)
1개 헥스의 직경이 약 250미터 정도를 의미하고,
전투유닛은 소대(platoon) 단위다.
게임 플레이 타임이 2~6시간이라는데...
속으면 안될 듯... ;;
복잡도가 '중간'.....
누굴 또 속이려고 ;;;
갠 적으로 가장 맘에 드는 부분이
바로 카운터 일러스트가 매우 알흠답다는 점이다.
오리지널판을 보진 못했지만,
MMP가 아주 맘먹고 이뿌게 디자인한 것 같다.
바로 카운터 일러스트가 매우 알흠답다는 점이다.
오리지널판을 보진 못했지만,
MMP가 아주 맘먹고 이뿌게 디자인한 것 같다.
시나리오 시트의 모습.
총 8개의 시나리오가 들어있는데
(각종 워게임 잡지에서 제공하는
수없이 많은 시나리오들을 구할 수 있다!!)
누가 MMP 발매 아니랄까봐
'Advanced Squad Leader'(ASL)의
시나리오 시트와 거의 똑같이 생겼다. ㅋ
총 8개의 시나리오가 들어있는데
(각종 워게임 잡지에서 제공하는
수없이 많은 시나리오들을 구할 수 있다!!)
누가 MMP 발매 아니랄까봐
'Advanced Squad Leader'(ASL)의
시나리오 시트와 거의 똑같이 생겼다. ㅋ
시나리오마다 맵의 일부분만 사용한다.
빨간색으로 칠해진 부분이
이 시나리오에서 사용되는 영역.
빨간색으로 칠해진 부분이
이 시나리오에서 사용되는 영역.
맵은 요렇게 생겼다.
뭐 특별한 것 없는,
매우 평범한 모습이다.
뭐 특별한 것 없는,
매우 평범한 모습이다.
턴 시퀀스를 비롯해
화력차트 등 각종 테이블이 인쇄되어 있다.
화력차트 등 각종 테이블이 인쇄되어 있다.
이 게임...
매우 마음에 든다.
네일 커팅은,
정말 그렇다는 증거다. ㅎㅎ
매우 마음에 든다.
네일 커팅은,
정말 그렇다는 증거다. ㅎㅎ
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